游戲被稱之為第九藝術(shù),在文化交流中也作為文化的載體,擔(dān)當(dāng)了相當(dāng)重要的交流的角色,日本的宅文化,二次元風(fēng)行世界,同樣也有人把這樣的文化交流稱之為文化侵略,縱觀國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),往往是國(guó)外的不斷輸入中國(guó),然后就在不久之前,國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商谷得游戲,首開先河和日本SE合作,發(fā)行旗下產(chǎn)品《世界2》。威鋒網(wǎng)采訪了《世界2》制作人雷斯林。

威鋒網(wǎng):日本SE史克威爾代理了咱們《世界2》的日服區(qū)的發(fā)行 ,是什么樣機(jī)緣促使了這樣一個(gè)合作的誕生?
雷斯林:其實(shí)就本身而言《世界2》在立項(xiàng)的時(shí)候已經(jīng)做好了跨平臺(tái)和全球化的2個(gè)準(zhǔn)備,而谷得游戲和SE第一次碰面是在14年的TGS ,索尼邀請(qǐng)我們?nèi)GS布置了一個(gè)小的展臺(tái),當(dāng)時(shí)還蠻多的日本媒體來(lái)采訪我們,但是當(dāng)時(shí)其實(shí)還沒(méi)有完整的版本。第二次正式的會(huì)談是韓國(guó)的Gstar,在Gstar開幕前2天,我們就發(fā)布了《世界2》的單機(jī)版本,App Store 在整個(gè)東南亞地區(qū)都推薦了《世界2》這款產(chǎn)品,這算是SE正式看到了這個(gè)產(chǎn)品,在Gstar上SE就進(jìn)行了正式的商務(wù)會(huì)談,還蠻愉快的。不過(guò)SE并不了解谷得游戲,所以主要是介紹我們公司的情況。在Gstar結(jié)束之后2周的樣子,SE的代表團(tuán)就帶著商業(yè)條款從日本直接到廣州谷得總部,當(dāng)天我們就確定了這樣的一個(gè)合作。
《世界2》是SE在中國(guó)拿的第一款產(chǎn)品,也是第一次嘗試從中國(guó)拿產(chǎn)品到日本,這對(duì)于保守的日系企業(yè)是需要下了很大的決心,就這個(gè)決心和這個(gè)行動(dòng)力就超出了我對(duì)日本傳統(tǒng)公司速度的預(yù)期。其實(shí)日本公司對(duì)中國(guó)公司通常信心并不太足,以往日本公司要針對(duì)中國(guó)公司達(dá)成一個(gè)合作,往往要有很長(zhǎng)時(shí)間的調(diào)查研討研究才能決定,這一次SE的反應(yīng)時(shí)間僅僅半個(gè)月就已經(jīng)準(zhǔn)備好商業(yè)條款,這對(duì)于我來(lái)說(shuō)是一種認(rèn)可和尊重。
對(duì)于谷得而言,我們想要走國(guó)際化的路線,想要出海,我們更看重和SE這樣的一個(gè)知名品牌的合作。SE是一個(gè)國(guó)際品牌,在國(guó)際上享有一個(gè)很好的聲譽(yù),和SE合作其實(shí)對(duì)谷得游戲的幫助非常非常大,簡(jiǎn)單到《世界2》的代理發(fā)行,再到后期的一些開發(fā)都是會(huì)有一些合作。
威鋒網(wǎng):一般我們都只能看到中國(guó)引進(jìn)日本手游,這一次日本引進(jìn)《世界2》您覺(jué)得是個(gè)案,還是中國(guó)手游逆襲開始了?
雷斯林:短期內(nèi)我覺(jué)得是個(gè)案,因?yàn)槿毡镜氖钟问袌?chǎng)和國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)差異度還是非常非常大的,基本上我們能看到有很多的日本產(chǎn)品到中國(guó)來(lái),在日本可能是大賣,但是在中國(guó)可能就是成績(jī)平平,中國(guó)和日本兩個(gè)地區(qū)用戶的需求并不完全一樣,中國(guó)的產(chǎn)品到日本其實(shí)蠻多也是水土不服的。
威鋒網(wǎng):《世界2》的日本本地化工作完成的怎么樣了?
雷斯林:世界2日本市場(chǎng)的本地化工作已經(jīng)做完了,應(yīng)該會(huì)在9月份發(fā)布。
威鋒網(wǎng):谷得游戲《世界2》對(duì)日本市場(chǎng)抱有什么樣的期待?
雷斯林:對(duì)日本市場(chǎng)的收入期待其實(shí)是沒(méi)有啦,其實(shí)中國(guó)企業(yè)能在日本市場(chǎng)做出很好成績(jī)的基本上沒(méi)有多少個(gè),所以谷得并沒(méi)有說(shuō)在日本市場(chǎng)做多少收入的這樣一個(gè)概念,至少目前是沒(méi)有的。
威鋒網(wǎng):在和史克威爾SE這樣日本廠商溝通的時(shí)候是否有一些有趣的事情發(fā)生?
雷斯林:日本廠商很看重法規(guī),他們和國(guó)內(nèi)廠商不一樣,他們會(huì)把每一條法規(guī)都看的很重,其中一個(gè)例子就是女性的英雄角色,她有一個(gè)絲襪,我們的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的時(shí)候可能根據(jù)現(xiàn)在的一些潮流,在絲襪上設(shè)計(jì)的2個(gè)貓耳朵,我們看來(lái)其實(shí)是沒(méi)有問(wèn)題,但是日本方面就看到,否決了這個(gè)做法,他們說(shuō)絲襪帶貓兒朵在日本是有專利的,你們不能這樣做,細(xì)節(jié)到這樣的程度,一個(gè)角色的服飾專利,而其實(shí)我作為制作人都還沒(méi)有留意到絲襪上有2個(gè)貓耳朵,這種事情,日本方面會(huì)很仔細(xì)很仔細(xì)的查看這些細(xì)節(jié),這是很需要注意的一個(gè)地方。
威鋒網(wǎng):《世界2》取得的相當(dāng)大的成功,那么咱們將怎樣進(jìn)行《世界》IP的拓展?
雷斯林:其實(shí)現(xiàn)在可以看到包括《世界2》的游戲產(chǎn)品,這個(gè)本來(lái)就是一個(gè)系列產(chǎn)品,除了之前看到的單機(jī)版和現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)版,我們后面還有幾款世界2的系列產(chǎn)品會(huì)誕生,包含休閑向的,射擊類的,都會(huì)圍繞這個(gè)《世界2》去拓展,基本上會(huì)和現(xiàn)在的比如憤怒的小鳥,怪物獵人會(huì)很像,然后在周邊產(chǎn)業(yè)上,比如我的衣服,很多的手辦模型,設(shè)定集,我們希望為玩家建立這樣一個(gè)文化。
現(xiàn)在我們也在和日本方商討,包括新番動(dòng)畫的制作,傳統(tǒng)的IP是先出動(dòng)漫再回來(lái),現(xiàn)在有一些這樣的做法,先把產(chǎn)品做出來(lái)了,再去擴(kuò)展。
威鋒網(wǎng):作為一名資深的游戲制作人,能不能給網(wǎng)友推薦幾款游戲呢?
雷斯林:其實(shí)在今年下半年,我們圍繞《世界2》會(huì)推出兩款細(xì)分領(lǐng)域的產(chǎn)品,大家可以期待一下!







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