谷得游戲今年迎來了喬遷之喜,在新的征途之上,“游戲+”品牌升級計劃也正是啟動。度過了游戲市場的激情、輝煌、迷茫與思考,谷得游戲人帶著對游戲行業(yè)的熱情與理想回歸純粹,期望用更多高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品來回饋市場。在今年召開的第十一屆TFC大會上,4399手機游戲網(wǎng)記者有幸采訪到了谷得游戲VP黃承娟女士。在采訪中,黃承娟女士針對谷得游戲的發(fā)展歷程以及“游戲+”品牌戰(zhàn)略的詳細內(nèi)容回答了記者的問題。

以下是專訪實錄:
4399手機游戲網(wǎng):谷得游戲經(jīng)過了近五年的發(fā)展,為廣大玩家?guī)砹恕妒澜?》等優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品,也見證了中國移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展浪潮。您如何看待這些年谷得游戲的發(fā)展歷程?
黃承娟:谷得游戲的這五年,每年我們都給了自己一個定義詞。第一年2011年的時候,我們認為自己是土八路吧,那時候大家都比較激情,奮勇向前,為了共同的夢想一直向前沖;第二年2012年,是我們的輝煌期,2013是迷惘期,2014年我們回歸專注,2015年我們重新起航。每一年的定義都不同,每一年我們也都有汗水也有收獲。2011年我們在做《世界online》,也是谷得的第一款游戲產(chǎn)品。在2012年正式發(fā)行的時候,它成為國內(nèi)安卓平臺流水過千萬的產(chǎn)品,造就了谷得游戲的輝煌期。到了2013年,資本看中了游戲市場,游戲產(chǎn)業(yè)開始變得熱門,所有人都開始做游戲,這一年,我們看到了很多好的卡牌游戲,也開始跟風去做一些嘗試,在游戲類型選擇上我們感到了困惑,方向上不夠明確,所以是我們的迷茫期。到了2014年,我們意識到谷得的DNA就是專注于做RPG游戲的,所以在游戲開發(fā)方面我們進一步發(fā)力,發(fā)布了3D游戲仙俠,在行業(yè)內(nèi)也有比較大的影響。到了2015年,我們發(fā)布了誠意之作《世界2》,同時也開啟了全球戰(zhàn)略。經(jīng)過了之前積累與沉淀,2015年是谷得游戲人重新起航的一年,我們不僅僅要做好的游戲產(chǎn)品,也要讓中國好的游戲產(chǎn)品走向世界。這五年來,谷得游戲人經(jīng)歷了整個游戲行業(yè)的激情、迷茫、陣痛和輝煌,現(xiàn)在我們回歸純粹,用純粹和專注來打造谷得游戲的品牌,用好的產(chǎn)品來回饋市場。
4399手機游戲網(wǎng):谷得游戲的“游戲+”品牌升級計劃會從哪些方面來實施?
黃承娟:我們今年的“游戲+”品牌升級計劃主要會從三個方面來做。第一個方面:產(chǎn)品,我們之前就是一家游戲研發(fā)公司,所以我們還是會專注做好的產(chǎn)品,用高質(zhì)量的游戲打開整個市場。游戲產(chǎn)品也是公司發(fā)展的核心力量,整個戰(zhàn)略最基礎(chǔ)也是最重要的部分。第二個方面,谷得游戲會打造自主的IP品牌,就像大家熟知的《世界online》《世界2》都是《世界》這個自主品牌下的游戲產(chǎn)品。可能大家會說,《世界online》、《世界2》前者是回合制像素游戲,后者是3D動作游戲,好像沒有什么共同點。我想說的是,《世界》這個品牌代表著谷得游戲產(chǎn)品自由開放的理念,是一種谷得特有的精神,今后在這個理念的作用下,會有更多的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品來繼承,發(fā)揚《世界》系列的特點和氣質(zhì)。除了品牌方面的發(fā)展戰(zhàn)略,我們還會在支付、服務(wù)這塊進行一些上下游的深度整合,做一些深度的戰(zhàn)略布局。第三個層面,就是我們已經(jīng)開啟了全球化的戰(zhàn)略發(fā)展計劃,之前我們專注于國內(nèi)游戲市場,今后我們要不斷延伸到海外去,讓《世界》系列產(chǎn)品走向海外市場。
4399手機游戲網(wǎng):在新的品牌升級戰(zhàn)略的背景下,谷得會如何利用《世界2》來擴大品牌的影響力?
黃承娟:剛說到《世界2》是我們自主的IP品牌,但實際上《世界2》的背后是整個世界系列。在品牌方面我們會以《世界2》為主,未來可能還會發(fā)布《世界3》,《世界4》這樣的系列游戲產(chǎn)品。每個產(chǎn)品里面的核心元素會進行保留,例如美術(shù)素材,核心玩法等等這些內(nèi)容我們還會延續(xù)《世界online》《世界2》的特色。同時也會利用這些特點和素材衍生出一些輕度游戲來反哺這個市場。例如我們會用系列的輕度游戲來引導、建設(shè)我們的用戶群。通過這些游戲的培養(yǎng),再引導玩家參與到重度網(wǎng)游中去??赡苡械耐婕抑幌矚g三消游戲,我們就會利用《世界》系列的元素和特點來制作一款三消類型的小游戲,里面的元素可能會是《世界2》里的一些小動物。我們通過這樣的方式來逐步培養(yǎng)我們的玩家,玩家從輕度到重度,是一個循序漸進,逐步變化的過程。通過這樣的方式,最終我們會把所有的玩家都整合起來,真正融入到《世界》這個大的品牌之下。當然,我們還會利用《世界2》來做一些周邊的內(nèi)容,例如改編影視、動漫和小說作品??偟膩碚f,我們會圍繞《世界》這個品牌不斷地做一些周邊衍生內(nèi)容的嘗試。
4399手機游戲網(wǎng):谷得今年在海外游戲發(fā)行方面,會有哪些新的動向?
黃承娟:今年下半年《世界2》會陸續(xù)登陸海外的一些國家和地區(qū),前一段時間我們也和史克威爾(Square Enix)有談一些合作方面的事宜。史克威爾是一家在國際上很有實力的游戲公司,日本地區(qū)我們確定會和史克威爾進行合作,谷得這次選擇了他們作為合作伙伴,也是看中了他們的經(jīng)驗和實力。有了史克威爾這個優(yōu)秀的平臺助力,《世界2》也會逐步打開海外的門檻,真正走向全球。在北美、港澳臺,韓國和東南亞地區(qū)我們也都選擇了不錯的合作伙伴。有些地區(qū)我們也會嘗試自己來做發(fā)行,這也是一個練兵的過程。至于海外分部這塊,我們也會做一些考慮,主要會結(jié)合未來發(fā)展需要來做判斷。全球化是一個很大的概念,谷得游戲也會踏實地走好每一步,把我們好的產(chǎn)品推送到更多的平臺。
4399手機游戲網(wǎng):在上下游產(chǎn)業(yè)鏈整合方面,谷得會從哪些方面進行著手?未來的計劃是怎樣的?
黃承娟:從方向上來說,我們谷得在未來也不會僅僅作為一家游戲公司來運作,包括近期很熱門的影游互動。谷得未來也會考慮這方面的業(yè)務(wù),內(nèi)容方面還是會以我們《世界》這個品牌來打造。具體業(yè)務(wù)的話我們也會在谷得旗下成立一個這樣的部門,來籌劃、安排、規(guī)劃這方面的事宜。當然,從產(chǎn)業(yè)鏈方面來看,包括移動支付,服務(wù)這塊我們都會做一些深度的整合,最主要還是會結(jié)合谷得游戲自身的特點和優(yōu)勢來做這些事情。例如對于游戲行業(yè)來說,很多公司可能都不太看重客服這塊業(yè)務(wù)的。但實際上客服其實是很好的流量入口,因為很多用戶資源都是在客服手上的。所以我們谷得不僅僅會做泛娛樂、影游互動這樣比較熱門的領(lǐng)域,我們還會根據(jù)自己的特點和優(yōu)勢來做一些具有自身特點的業(yè)務(wù)延伸。在產(chǎn)業(yè)鏈整合以及未來業(yè)務(wù)發(fā)展這塊,谷得的戰(zhàn)略升級不會僅僅局限于泛娛樂,而是多元化,全方位的一個進步。
4399手機游戲網(wǎng):根據(jù)您的演講,谷得的戰(zhàn)略升級也涵蓋了對公司品牌和企業(yè)文化建設(shè)方面的內(nèi)容,能具體向我們介紹一下嗎?
黃承娟:關(guān)于品牌這方面,很多人都不想提,但是作為谷得游戲的負責人,我想說品牌文化和企業(yè)文化都是息息相關(guān)的。很多人都認為只有產(chǎn)品才能推動企業(yè)的發(fā)展,但實際上呢,企業(yè)品牌,企業(yè)文化都是非常重要的內(nèi)容。例如我們希望做到讓每一位在谷得工作的員工,走出去都會說驕傲地說”我們是谷得的員工“。這樣我覺得不管我們的產(chǎn)品做得怎么樣,我們的企業(yè)發(fā)展怎么樣,我們在行業(yè)里面接受到的東西都是好的。谷得游戲在未來的話,不僅僅會在產(chǎn)品方面要做到精益求精,而且在企業(yè)文化方面也會不斷做到更好。良性的企業(yè)文化會以人才為基礎(chǔ),以人為本,更多地為人才的成長提供一些空間。很多人都覺得,在大公司里面工作就是一個蘿卜一個坑,但是在谷得,只要是你敢想,就沒有天花板。所以谷得游戲一直把自己當做一個創(chuàng)業(yè)型公司來看待,因為這才是我們這批年輕人應(yīng)有的精神面貌,應(yīng)有的工作氛圍。我們希望在這樣的企業(yè)文化下,每個谷得人都能擁有自豪感。也希望在更多敢做敢想的谷得人的努力下,谷得未來也不僅僅是一家游戲公司,而是一家娛樂公司,廣告公司,擁有更多有競爭力的業(yè)務(wù)內(nèi)容。







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